Прохождение Нэнси Дрю. Псы -призраки Лунного озера / Nancy Drew: Ghost Dogs of Moon Lake. [ страница игры в Энци :: купить игру ]. impulse (archive). . Прохождение игры Нэнси Дрю. Псы-призраки Лунного озера - чит коды, nocd, nodvd, трейнер, crack, сохранения, совет, скачать .
Нэнси Дрю. Псы- призраки Лунного озера. Русская версия - Прохождение игры - Nancy Drew: Ghost Dogs of Moon Lake (Rus)Прохождение и сейвы для русской версии игры. Управление. Если Вы не знакомы с играми о знаменитой сыщице Нэнси Дрю, то я советую Вам перед началом игры пройти небольшой курс обучения, нажав в начале игры на кнопку «Обучение». После ознакомления с особенностями игры, выбираем уровень сложности.
Данная игра проходилась на уровне «Младший детектив». Игра линейная, но со свободным прохождением некоторых локаций. Разветвленные диалоги на ответы и на прохождение никак не влияют. Основные задания можно выполнять утром, а некоторые – только вечером.
Нэнси Дрю : Псы -Призраки Лунного Озера. Часть 2. Прохождение. http:// herinteractive.com - разработчики игры. http://www.nd.ru. . Нэнси Дрю: Псы-Призраки Лунного Озера. Часть 9. Финал. http:// - разработчики игры. http:// - издатели . « Нэнси Дрю : Псы -призраки Лунного озера» (англ. Nancy Drew: Ghost Dogs of Moon Lake) — компьютерная игра в жанре квест, седьмая в серии игр о.
Псы-призраки Лунного озера». Новинки игр. Лидеры продаж. Жанры. А что Вы думаете об игре «Нэнси Дрю. Нэнси Дрю : Псы -Призраки Лунного Озера. Часть 1. Прохождение. http:// herinteractive.com - разработчики игры. http://www.nd.ru. Нэнси Дрю. Псы. Возвращаемся в дом, подходим к телефону и звоним Салли. Прохождение к игре Nancy Drew: Ghost Dogs of Moon Lake, Нэнси Дрю. Мысленно нумеруем винты слева направо и сверху вниз. Смотрим в PDA Нэнси, там есть подсказка - замок как-то связан с собаками, их цветами и римскими цифрами. Первые буквы имен собак - это римские цифры, а цвета мы нашли на картинах в баре и в галерее.
Чтобы изменить время суток, достаточно подняться по лестнице на второй этаж и указать нужное время суток. Совет: чаще читайте PDA Нэнси, в котором находятся подсказки для дальнейших действий. Позвоните Бесс и Джесс, которые могут дать Вам совет. Девушки сообщат Вам телефон братьев Харди, которые также могут давать Вам подсказки в ходе расследования. Сейвы в этой игре для windows- хр находятся по адресу: C: Program FilesНовый ДискНэнси Дрю. Псы- призраки Лунного озераSave.
СКРЫТАЯ папка с сейвами на windows- 7 находится по адресу C: UsersdnsApp. DataLocalVirtual. Store Program Files (x. Новый дискНэнси Дрю. Псы- призраки Лунного озераSave (информация от Тани П.) Скачивая сейвы, помните о том, что Ваше прохождение может отличаться от последовательности действий, предложенных автором.
При этом личные достижения могут быть утрачены Дом Салли Макдональд. Вечер. После небольшого вступительного видеоролика осматриваемся. Идем налево и слышим треньканье телефона.
Подходим к тумбочке и берем телефонную трубку. Говорим с Салли. После окончания разговора тут же набираем номер телефона Бесс Марвин и общаемся со своими подругами.
Кладем телефонную трубку на место и читаем записку возле телефона, которую оставила для нас Салли. Отходим от телефона и слышим собачий вой. Поворачиваемся влево и открываем дверь слева от настенных часов. Выходим на улицу и делаем шаг вперед.
Знакомимся и общаемся с любителем птиц Рэдом Ноттом. Закончив разговор с Рэдом, разворачиваемся и входим в дом.
Слышим собачий вой. Смотрим видеоролик. Осматриваем кухню.
Возле саквояжа на столе читаем записку. Смотрим налево, читаем еще две записки. Щелкаем по раковине и забираем оттуда резиновые перчатки. Слева от раковины лежит записка от Салли, читаем ее. Крутим кран и убеждаемся в том, что воды нет. Открываем дверцы верхнего шкафчика и берем оттуда фонарь и карту леса. Осматриваем стол слева от красного саквояжа и забираем бутылку с водой. Проходим направо и справа от двери в лес на табличке читаем стихи о временах года. Идем к софе и заглядываем в верхние шкафчики над софой.
Щелкаем по собачьим фигуркам. Покрутите всех собак, чтобы услышать комментарий Нэнси о том, что ей необходима наждачная бумага, иначе потом придется добывать ее отдельно. Смотрим налево и на часах с кукушкой крутим стрелки. Хм, это вовсе и не часы с кукушкой, потому что вместо обычного «ку- ку» мы слышим веселое «гав».
Разворачиваемся и подходим к лестнице на второй этаж. Справа от лестницы внимательно осматриваем сгнившие половицы. Щелкаем по ним и слышим комментарий Нэнси о том, что сгнившие доски нужно заменить. Дальше не проходим, иначе будет второй шанс.
Разворачиваемся, идем к телефону и звоним Салли, обсуждаем с ней все предложенные темы. Кажется, уже довольно поздно. Поэтому поднимаемся по лестнице на второй этаж, чтобы вздремнуть до утра. Окрестности. Утро. Утром спускаемся вниз и выходим на улицу через дверь слева от таблички со стихами о временах года. Делаем пару шагов вперед, разворачиваемся направо и смотрим на водяной насос. Пытаемся набрать воду в пустое ведро, которое стоит тут же, но вода из насоса почему- то не поступает. Внимательно осматриваем насос. Забираем пустое ведро и огибаем дом справа (от насоса по стрелке идем направо, прямо и дважды налево).
Пытаемся открыть крышку люка и осматриваем вещи под голубой пленкой. Забираем оттуда доску для ремонта пола. Разворачиваемся, дважды идем по стрелке направо, затем дважды идем прямо от крыльца дома. Сворачиваем налево, делаем четыре шага прямо и поворачиваем налево.
Открываем двери сарая и входим. Осматриваем внимательно полку, на которой стоит игрушечный гномик. Между утюгом и сундучком находим ключик. Выходим из приближения. Смотрим направо и пытаемся найденным ключом открыть замок на ящике. В результате имеем сломанный ключ и все тот же закрытый ящик.
Осматриваем шурупы над замком. Эти шурупы можно отвернуть, если найдется отвертка. Разворачиваемся и обращаем внимание на садовый опрыскиватель на полу. Нам он пока не нужен, поэтому не трогаем его.
Выходим из сарая. Поворачиваем направо, делаем четыре шага прямо и поворачиваем налево. Идем пять шагов прямо, приближаемся к лодке. Щелкаем по ней и обнаруживаем, что на дне лодки скопилась вода. Несколько раз применяем на воду в лодке пустое ведро, чтобы избавиться от воды.
Берем отвертку. Смотрим на корму, на которой находится лодочный мотор. Кликаем по мотору и забираем спасательный жилет. Пробуем завести мотор, нажимая на стартер. Щелкаем по крышке мотора, чтобы осмотреть мотор изнутри. Обнаруживаем, что не хватает свечи зажигания. Щелкаем еще раз по крышке мотора, чтобы посмотреть на схему. Становится понятно, как именно мы должны подкрутить регулировочные винты.
Нумеруем винты слева направо и сверху вниз. Берем отвертку и подкручиваем винты так, как показано на схеме. Но мотор мы все равно завести не можем из- за отсутствия свечи зажигания. Возвращаемся в сарай. В сарае подходим к деревянному ящику с навесным замком и с помощью отвертки откручиваем шурупы.
Открываем ящик и достаем оттуда респиратор и молоток с гвоздями. Возвращаемся в дом, подходим к телефону и звоним Салли. Выходим из дома через дверь, которая ведет в лес. Дорога на кладбище. Утро. Делаем четыре шага вперед и поворачиваем налево. Делаем шаг вперед и смотрим вправо. Забираем вторую доску, которая лежит на пеньке. Отходим от пенька и делаем шаг вперед, поворачиваем направо, прямо.
Слышим комментарий Нэнси об осторожности. От первойразвилки поворачиваем налево, дважды по стрелке идем направо, дважды налево, направо. Оказываемся у поваленного дерева, и поворачиваем направо. От развилки с бревном снова поворачиваем налево. По стрелке проходим направо и налево.
Снова оказываемся у развилки. Здесь ориентиром нам может послужить желтая лента на дереве. От этой развилки идем налево, затем следуем по стрелке направо и налево. Ориентиром на второй развилке будет зеленый куст.
Сворачиваем налево, и по стрелке идем направо. Здесь две тропинки сворачивают направо.
Мы проходим по ближней тропинке направо. На следующей развилке ориентиром для нас будет служить пень, от которого мы поворачиваем налево.
По стрелке идем дважды направо, затем сворачиваем налево и оказываемся у ворот кладбища. Проходим вперед по тропинке шесть шагов и останавливаемся перед дверью склепа. Слышим комментарий Нэнси. Толкаем решетчатую дверь, входим в склеп и заглядываем внутрь, но ничего интересного для нас там не обнаруживаем. Выходим из склепа. Разворачиваемся и смотрим сначала налево, затем - направо. Осматриваем четыре памятника, поставленные собакам, и запоминаем информацию, записанную на них: Люси, Игги, Витус, и Ксандер. Делаем шаг вперед к выходу и забираем третью доску. У ворот разворачиваемся и смотрим влево на надгробный камень Валдо Мелвилла.
Разворачиваемся и покидаем кладбище, на которое нам еще не раз придется возвращаться. Дорога с кладбища. Обратную дорогу я укажу направлениями поворотов, чтобы Вы могли сориентироваться, в какую сторону следует поворачивать. Выходим из ворот кладбища, делаем шаг вперед, а далее следуем так: направо, налево, налево (пень), направо, налево, налево, направо (нижняя тропинка), направо, налево (желтая лента), направо, направо, налево, направо (бревно), налево, налево, направо, направо, налево, налево, направо, прямо, налево, прямо, направо, и четыре раза идем прямо к дому. Не беспокойтесь, если Вы случайно повернете не в ту сторону, и Вам придется немного поплутать по лесу. Ходить Вы будете с пользой, потому что Вам по дороге будут встречаться различные птицы, и их месторасположение будет автоматически отмечаться на карте.
Правда, дойти до птиц по карте Вам не удастся, потому что карта здесь – только как ориентир, а не способ ускоренного передвижения. Входим в дом. Поднимаемся на второй этаж и отдыхаем до вечера. Окрестности.
Вечер. Спускаемся и подходим к тому месту, где мы обнаружили гнилые половицы. Достаем по очереди все три доски и кладем их на провал. Берем из инвентаря молоток с гвоздями и применяем его на доски. Все, теперь мы можем смело ходить по этому месту. Направляемся к записке на стене и читаем ее. Через кухонную дверь выходим в сторону леса. От крыльца делаем шаг вперед, поворачиваем направо и идем по стрелке до тех пор, пока не упремся в лестницу. Поднимаемся на платформу.
Смотрим налево и общаемся с Рэдом Ноттом. Берем у него свечу зажигания для лодки, плеер и спускаемся вниз. Возвращаемся в дом, поднимаемся на второй этаж и отдыхаем до утра. Окрестности. Утро. Спускаемся вниз и направляемся на причал к лодке Салли. Открываем крышку мотора и вставляем на место свечу зажигания, полученную вечером от Рэда. Дергаем за стартер, чтобы завести лодку.
По карте выбираем локацию «Магазин Эмили». Магазин Эмили. Утро. Заходим в магазин и говорим с Эмили Гриффин на все темы. Получаем от нее плеер Рэда Нотта.
Покидаем магазин, заводим моторную лодку и отправляемся в парк «Лунное озеро». Информационный центр национального парка. Утро. Заходим на станцию и говорим на все темы со смотрителем парка Джеффом Эйкерсом.
Получаем от него пробирку для взятия пробы колодезной воды. После окончания разговора осматриваем все стенды и читаем информацию на них. Подходим к компьютеру на столе, щелкаем по нему и также читаем всю информацию. Получив необходимые сведения, выходим из помещения и на лодке возвращаемся к дому Салли. Дом Салли Макдональд.
Утро. Подходим к неработающему насосу и вспоминаем инструкцию, которую мы видели в компьютере информационного центра.
Ghost Dogs of Moon Lake, геймплей, сюжет, персонажи, отзывыtitle. Nancy Drew: Ghost Dogs of Moon Lakedeveloper. Her Interactivepublishers.
France Micro Application,Canada Her Interactive,United States Her Interactive,Russia Новый Дискdesigner. Her Interactivetranslator. Russia Новый Дискreleased. Canada 1 июня 2. 00. United States 1 июня 2. Russia 1. 5 ноября 2.
Квестplatforms. Windowsresolution. CD- ROM (WIN)requirements. Pentium III 1. 28 МБ оперативной памяти, 5. МБ свободного места на жестком диске, 3.
D- видеоадаптер с памятью 3. МБ, Звуковое устройство,совместимое с Direct. X® 9. 0c. Nancy Drew: Ghost Dogs of Moon Lake («Нэнси Дрю: Псы- призраки Лунного Озера») — компьютерная игра- квест. Создана в 2. 00. 2 году компанией Her Interactive. Геймплей For a 2.
Mega Marathon, Michael plays Nancy Drew: Ghost Dogs of Moon Lake, Game #7 in the Nancy Drew series. This video contains footage from the Nancy Drew series, made by Her Interactive.. Все видео. Экран поделен на три основных части. В верхней отображается вид на локацию от первого лица, там же можно выбирать действия и перемещаться между локациями, а в двух нижних расположен инвентарь и поле с описанием предметов и диалогами. Также для перемещения между основными локациями служит карта города.
Локации в игре можно осмотреть, поворачиваясь на все 3. В игре курсором мыши можно было и взаимодействовать с предметами и перемещаться по локациям. Курсор обычно выглядит как лупа, он подсвечивается красным при наведении на предметы, с которыми можно взаимодействовать, и меняет форму на стрелку, если возможно перемещение.
Кроме обычного геймплея point- and- click, не скатывающегося к изнуряющему пиксель- хантингу, в игре приходится решать головоломки. Большинство из них довольно простые. Их можно усложнить, выбрав второй из двух уровней сложности при старте игры. Он будет влиять и на число подсказок, встречающихся в игре. Менять уровень в ходе прохождения нельзя.
В игре есть возможность, называемая «Второй шанс»: если героиня попадает в расставленную преступником смертельную ловушку, то появляется кнопка «второй шанс», которая возвращает ее на место прямо перед ловушкой, тем самым исчезает необходимость проходить игру «с последнего сохранения». Переигрывать игру с начала нет смысла после первого прохождения, так как ничего нового для игрока уже не открывается. Сюжет Знаменитая сыщица готовится к очередному расследованию.
На этот раз ей предстоит помочь своей знакомой Салли, которая по неосторожности поселилась в доме, когда- то принадлежавшем мафиози. Однажды раздается телефонный звонок, и Нэнси слышит, как подруга что- то говорит о демонических псах со светящимися глазами, преследующих её по ночам. Некоторые уверены, что это восстали из могилы псы погибшего бандита. Отважная Нэнси решается провести свое расследование и разгадать тайну псов- призраков.
Персонажи Ред Нотт — местный орнитолог- любитель, который выслеживает птиц на дереве. Джефф Эйкерс — рейнджер парка. Эмили Гриффин — владелица магазина сувениров «Эмпориум Эм» на Лунном озере. Салли Мак. Дональд — владелица дома Малоуна и знакомая отца Нэнси. С ней можно поговорить только по телефону.
Микки Малоун — гангстер, живший в доме на Лунном озере в 1. Бесс и Джесс — знакомые Нэнси к которым обратиться за подсказкой. С ними можно поговорить только по телефону. Отзывы rev. 1Adventure. Gamersrev. 1Score. Game. Zone. 8,5. AG7. MBR8. 1GR7. 6,6. 7 %.